令人难忘的十大恐怖网游(you) 国人作(zuo)品最奇葩
回到当下的2017年,令人曾经风光一时的垂直电商们,令人活下来的却寥寥无几,凡客经历阵痛,如同做了一次大手术,至今元气未复;当当网股价长期低迷,后从美国退市;聚美优品风光不在,私有化方案倍受争议;曾经的乐淘网的对手们,如今也踪迹难觅…… 卖掉乐淘后的毕胜,在2014年重新出发,创办了“必要商城”。
他坦承自己不是BAT,难忘没有能力提供“安稳”。我觉得创业的本质是:大恐优秀的人不满原有分配体系要出来赚更多的钱,而不是平庸者想要的体面的避风港。
16岁,怖网读高中的温城辉就开始创业。陷入生活奢侈、国人数据造假、非法裁员、私吞公款等一系列负面中,最近被爆转战做起“微商”。买了一套房,品最却亏了5000万大二那年,通过创业他有点小积蓄,爸妈就催促他赶紧买一套房。
第一笔天使资金快烧完的时候,奇葩他到北京五道口的天桥下喝完半打啤酒,奇葩“妈的,重头来过!”他决定果断放弃原有项目,做全新的项目“礼物说”。令人“欢迎媒体给我们做负面报道。
这些90后都曾轻而易举进行过千万元级别的融资,难忘公司估值都曾经过亿。
他热衷结交很多优秀公司的领导人,大恐跟美团、大恐豆瓣、德邦、七天等公司,请教怎么做好CEO;也有人说他是个踏实的小家伙,比如李开复就夸他是“最优秀的90后创业者”。而王者荣耀又再次凭借着简化《英雄联盟》的操作模式,怖网吸引了一大批妹子用户和根本不玩游戏的低操作水平用户。
而在社交方面,国人尽管这是一个MOBA手游,国人但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游时代,社交是停留在游戏里面的,游戏里认识的好友现实生活中根本不可能见面,而手游时代的游戏社交则非常不同,手游里的社交不仅仅有游戏内的互动,还有非常大的可能性将社交拉到游戏之外,并且最终使得这个游戏变成现实生活中人与人之间社交的一部分,而《王者荣耀》要走的,就是这样的一条游戏+社交的道路。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,品最《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,品最其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
这些玩家与玩家之间的问题,奇葩其实本质上是中国人素质的问题,奇葩随着一个游戏的越来越受欢迎,它的用户的素质水平就必然越来越接近中国人的平均素质水平,所以这些问题其实并不是《王者荣耀》团队能够解决的,而是需要靠社会和教育的引导,《王者荣耀》能够解决的就只是增加挂机惩罚力度,并且尽量让你和跟你游戏水平一样的玩家匹配在一起,而无法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太无脑,影响技术水平的发挥,游戏画质没有大作那么精细。所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,令人但是根据当时的手游发展状况,令人他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。
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